2018-aisiais globalios videožaidimų industrijos pelnas pirmą kartą pralenkė muzikos ir kino industrijų pelnus kartu sudėjus, o 2023-iaisiais pasaulyje buvo per 3 milijardus aktyviai žaidžiančių žmonių. Akivaizdu, kad videožaidimai ne tik užtikrintai įsiliejo į kasdienybę, bet ir tapo viena reikšmingiausių šiuolaikinės kultūros formų. Tačiau kas šioje industrijoje laimi – žaidėjai ar didžiosios korporacijos?